最近,新的动物园研究机构发布了2021年至2024年的游戏玩家市场报告,并找到了玩家的游戏标准
最近,新的动物园研究机构于2021年至2024年发布了游戏玩家市场报告,发现玩家的游戏购买标准有所提高。一年购买的游戏的平均数量相对较小,但是他们愿意投资游戏的时间越来越长。这也意味着制造商需要在宣传上付出更多的努力,以吸引关注和关注。根据调查数据,与去年相比,游戏中玩家在2024年中花费的时间增加了6%,而去年的PC和Xbox播放器数量没有太大变化,而PS5玩家的数量增加了21%。但是,该机构没有解释对其背后用户组更改的原因。尽管游戏时间更长,但玩家平均在新游戏中仅花费Kabuuang的12%,而新游戏的数量相对较低。 2024年,Steam玩家每年将增加10场新游戏,超过2023,但它落后于13个型号在2021年和2022年的11型型号中。新动物园解释说,每年少于3场比赛的蒸汽玩家比例从2021年增加到2024年的22%增加到2024年的34%,这意味着大约1/3的玩家是大约1/3输入1/3的球员,即“电子竞技”状态,该州并不想真正处理新游戏。整个平台中的新作品的平均数量为11,近年来也一直是新的低点。就像玩家在哪里度过的时间?根据统计数据,与去年相比,统一总持续时间的11%和持续的竞标时间增长了18%。此外,游戏时间的46%用于可以与其他玩家互动的战斗或PVP游戏,这比过去增加了8%,其余42%用于其他游戏,比例增加了2%。新动物园说,玩家对单场比赛的忠诚和热情已经达到了新的水平,这导致了制造商更多的Radica竞争l,否则可能不会吸引新用户。如何扩展客户资源将是将来推广和销售的关键。